挺进地牢聊聊【挺进地牢】是怎么将200多种枪械做出差别化的 挺进地牢怎么打过去
挺进地牢聊聊【挺进地牢】是如何将200多种枪械做出差异化的?如下:
《挺进地牢》作为一款Roguelike游戏,其主要进攻手段,是二百余种截然不同的枪械。用子弹对敌人进行攻击,这样的攻击手段,单凭想象似乎有些单一,甚至于肉鸽类型提倡多元化的攻击手段有些格格不入。像是《Hades》这样的游戏,每种武器尚且有攻击、特技、冲刺、血石,大招等各种攻击手段配合不同祝福演变的不同攻击形式。《挺进地牢》则不同,每个人物除了主动道具外,最主要的攻击手段只有枪械。《挺进地牢》是如何依靠不同的主手枪械来给玩家提供操作感的呢?又是用什么样的方式,让二百多种武器各有差异,完成枪械的多样化的呢?我想在基础规则上的设计,以及在基础规则上的演变,直至今日《挺进地牢》的许多内容,仍值得不少肉鸽游戏去借鉴学习。子弹弹匣是枪械便一定会有弹匣,挺进地牢也是如此,绝大多数枪械都包含了一个弹匣能容纳的子弹数量,以及总子弹数。围绕着这个点,《挺进地牢》就设计出了数个道具:
而如果你捡到胖胖子弹,射出的弹药会更大,因为火药容量的增加,总弹药量将降低10%①正常上弹型
正常发射,上弹的枪械,在枪牢中占比最大,它们的特色,往往不再弹药量上显现。
这个类型的枪械中,较为特殊的是光超霸,它的总弹药量=弹匣容量,但是击中敌人的子弹不会消耗。②无需上弹型
另一种类型则是总弹药量=整个弹匣,无需重新上弹的类型。例如恶魔首脑这个枪械,就是消耗燃料,直接喷射火焰。③蓄力射出一梭子型还有一类枪械,如果用它们进行点射,会显得平平无奇,但如果摁住射击键蓄力结束,就会将一梭子子弹全部射出。
黑暗标志的蓄力射击会引发大爆炸。
复合枪的蓄力射击,则会造成100点的伤害,以及波及全屏的空响弹效果。④一发型还有不少武器,它们的一个弹匣只有一发子弹,例如猎人的十字弩。或者可以使敌人变形的六角枪或照明枪。这类枪械,即便装备了鼓夹,也无法增加它们的弹匣容量。
当这类枪械,配合A级子弹和终极子弹,将大大提高威力,并触发两枚子弹的“重装弹匣”的速度。
⑤根据弹药残存的变化型武器另一种极有特色的枪械,是根据总弹药残量切换形态的枪神。
这把枪随着子弹总量的下降,将切换为冲锋枪、激光枪两种更强的形态。⑥根据残余血量改变弹匣容量
另一把强力霰弹枪,镀金九头蛇,则会根据残余的血量,不断增加弹匣内的子弹容量。越是残血,镀金九头蛇的弹匣容量就会越高。⑦最后几发暗藏杀机还有一类枪械,其弹匣的最后一发(几发)子弹,会射出威力截然不同的子弹。
例如佐尔枪,悍马枪(射出斧头),信箱等等。
上弹操作在弹容量的分类里,我们提到过重新上弹,这是任何设计枪械的游戏,基本都会有的操作。而在这个小小的上弹动作上,《挺进地牢》也给出了许多别具匠心的设计。①精准上弹例如搭得枪,玩家如果在上弹指示条提示的位置精准按下上弹键,就会为拉得枪提升威力,此威力可重复叠加。
被动道具战争嵌齿轮,则可以使所有枪械通过精准按键,提前完成弹药的装填。这一部分的创意,实际取自于经典游戏《战争机器》。
②上弹后切换子弹而另一部分枪,则是会在上弹后,切换为完全不同的弹药与射击模式。比如组合步枪平时只射出冲锋枪子弹,而在重新上弹之后,则会射出威力超高的能量球,接触能量球的普通敌人,会瞬间化为齑粉。
这把贝壳枪,则是基于弹壳骷髅的Cosplay,每次上弹,都会切换成另一种攻击形态。
和弹壳骷髅的两种攻击形式(霰弹或激光)遥相呼应。
③特殊上弹这把比人还大的大型霰弹枪,不仅会射出爆炸型子弹。
在上弹时,还会将幸运的霰弹枪怪变为子弹,直接吸入枪械中。
④上弹键的特殊作用
这一把化石枪,也是总弹药量=弹匣量,作为一把喷射汽油的枪械,本身是无需上弹的。所以,上弹键,变成了会喷射一点火焰,用来点燃汽油,这样后续喷射的汽油,会形成大面积的火焰。
重装子弹的变脸熔炉(吉他),更是能使射击出的音符翻倍。射击模式而从射击模式来说,这是除了上弹键之外,第二个能感受到自身操作的点。①子弹独立结算的枪械:点击、摁住与射速拿那种子弹是一发一发射出的初始枪械来说:譬如这把廉价左轮,如果摁住射击,这把枪毫无特点,子弹离散度高,射速中等。
但如果快速点击射击键,会发现这把枪的射速非常快,大大的提升DPS。
而这把流氓专用枪,无论是摁住射击键,还是连点。两者的射速则是一样的。
当然,如果是火神加农炮这种超高射速的枪械,面对强敌时则可以直接摁住,保持最大火力压制。松开射击键时,往往是避免子弹射空,浪费子弹。
另一把S级枪械爱国者,则有着摁住射击键,射速越来越快的特性。这就要使你操作的英雄一直通过移动来躲避弹幕,一旦选择翻滚避开敌方的子弹。暂时提高的射速也会恢复到初始速度。②蓄力型枪械另一种类型的枪械,则是蓄力型枪械1,仅蓄力
例如里尔炸弹枪,就仅仅只能通过蓄力,蓄力之后松开射击键才能将子弹发射出去。
这把蓄力枪也是同理。
2,有两种模式而另一种枪械,则兼具了蓄力射击和单发射击两种形式。蓄力之后往往子弹更大,威力更强。但连发射击,则可应对敌人多血量少的情况。
像是洛克手炮、女英雄、地牢之鹰都是这种类型的枪械。③近战武器当然,除了枪械外,还有渎神这样可以消除子弹的近战武器。
另一把可以反弹子弹的近战武器,则需要“蓄力”才能挥砍出去。威力虽然不俗,但上手难度更高。
子弹多样
以上几种的区分方式,分别从弹匣、上弹、射击方式进行区分。而如果从射击出的子弹,以及怎么样这些子弹来击中敌人的角度来看。子弹类型的区分则更加多样。聪明的小伙伴们一定已经发现了,在前文中列举的二十多种枪械,实际上已经有如下概括的几种子弹类型了。虽然这里举例我们还是用本文没出现过的新枪械。但这里想说的是,正是因为《挺进地牢》对于一把枪械不同角度进行了全方位的设计,才使得每一种枪械都是独一无二的。①根据枪械类区分型:手枪 步枪 机枪 霰弹枪手枪通常的体感是,子弹单发,射速适中,射击出的子弹有一定的离散度。
步枪通常射速略慢,子弹威力更大,精准度高,射程更远。
机枪的射速最快,子弹离散度较大。
霰弹枪的射速适中,子弹离散度最大,一枪会射出多发子弹,近距离造成高额伤害。
②炸弹型
这种爆炸式的子弹,同时也作为多种主动道具使用。
爆炸弹丸这类子弹,也会将普通子弹概率赋予爆炸效果。
③追踪型子弹这种类型的子弹,有魔鬼司令这种根据鼠标方位指引子弹命中的类型。
同样的“远程子弹”道具,也会将其它枪械子弹转化为这种类型。
而蜂巢这类武器所射出的蜜蜂,则会全自动索敌。
比起原始的蜂巢,更高科技的铁血战炮,则会在射击前率先锁定敌人。你看,即便是跟踪型子弹,《挺进地牢》也做了非常详细的区分。使每把武器的射击体感都不一样。
④其它特殊型其实特殊型枪械,也是和上述枪械的子弹设计类型进行了一定的交叉设计。比如涉及的毒子弹,有的就是霰弹型的。
饵枪射出的肉块,能够召唤猛虎对被集中的敌人造成连击。
黑洞枪则可以发射黑洞,将所有子弹和敌人吸纳入黑洞之中。
这个类型如果细细说起来,分支太过庞杂,就算再写3000字也说不完,所以这里仅仅举例我觉得比较有特点的三把枪。像是照相机、小冲击先生、枪手骨灰这些枪,也十分有特色,篇幅有限就不一一介绍了。结语:我给出的这些分类方式并不全面,但基本已经将《挺进地牢》枪械的基础功能,以及大部分设计思路囊括其中了。可见想要做出一款经典的游戏,除了对于所设计内容天马行空的想象力,设计好基础规则,并在基础规则上将优秀的想法开枝散叶是非常重要的。而最终能做出这么多差别明显的枪械,可能也正是《挺进地牢》制作组对于自己游戏热爱的表现!挺进地牢手游版8月30日震撼上架,预约地址:
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